自定义物品(v1)
格式版本1(遗留)
警告
format_version: 1 不再接收更新。新功能仅会添加到格式版本2中。
JSON映射(v1)
- 启动服务器,你会看到一个名为
custom_mappings的文件夹被创建。对于独立版,该文件夹与Geyser.jar文件在同一目录下;对于插件版,该文件夹位于你的Geyser数据文件夹内。 - 创建一个
.json文件,文件名可以任意,你也可以创建多个文件,无需为每个物品单独创建一个文件。文件结构如下:
{
"format_version": 1,
"items": {
}
}
- 在
items条目下,你可以添加要扩展的Java版物品:
"minecraft:JAVA_ITEM": [
]
- 在这个Java版物品的数组中,添加你的所有自定义物品。
{
"name": "my_item"
}
- 然后,你需要设置一个或多个物品选项或注册信息,它们可以叠加使用,因此所有指定的类型都需要匹配。
- 自定义模型数据:
custom_model_data(整数) - 损坏谓词:
damage_predicate(整数)这是损坏值与最大损坏值的比例,而非0到1之间的数值。 - 不可破坏:
unbreakable(布尔值)
- 自定义模型数据:
- 你还可以设置一些额外的修饰符来进一步自定义物品。注意:以下修饰符并非必须设置。
display_name(字符串)默认值:物品名称icon(字符串)默认值:物品名称allow_offhand(布尔值)默认值:falsetexture_size(整数)默认值:16creative_category(整数)默认值:未设置 。取值范围为1-5,定义物品在创造模式物品栏中所属的分类。注意:如果你希望输出该自定义物品的配方显示在配方书中,就需要将物品添加到创造模式分类中!但这并不意味着你可以从创造模式物品栏中获取该自定义物品。creative_group(字符串)默认值:未设置。需要同时设置创造模式分类——允许你将自定义物品分组到子类别中。查看此处获取所有分类的列表。render_offsets(对象)其工作方式如下。注意,所有子对象都是可选的,但x、y和z除外。例如,你可以只设置主手的位置,而不设置其他内容。默认值:无渲染偏移tags(数组)默认值:无标签。允许定义可在Molang查询中使用的标签。示例值:["test:tag_one", "test:tag_two"]。
"render_offsets": {
"main_hand": {
"first_person": {
"position": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"rotation": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"scale": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
}
},
"third_person": {
}
},
"off_hand": {
}
}